Legends of Eisenwald

Legends of Eisenwald is an original mix of RPG and strategy, with tactical turn based battles and a simple economic model. Rich possibilities of gameplay mechanics allow a player to feel being a hero of different stories ranging from treasure hunt to fighting for the throne.

Опубликовал Roman Egorov
Четверг 7, Август, 2014
battle_rules_rus

Спешим поделиться примером нового туториала к игре “Легенды Эйзенвальда”. Надеемся он придется вам по вкусу!

Опубликовал Roman Egorov
Среда 23, Июль, 2014
15_rus

Всем привет! Мы рады сообщить вам, что в эту среду выходит новое обновление игры, которое переведет в стабильную ветку редактор сценариев, исправит несколько существенных багов в игре и в самом редакторе, а также добавит Steam Workshop в игру. Это значит, что специальный сюрприз, отголосок прошлого, сценарий по мотивам “Проклятого озера” из нашей первой игры “Времена Раздора”, будет доступен всем участникам “Раннего доступа”. Мододелам на заметку. За время полузакрытого тестирования в специально выделенной для пользователей ветке разработчиков, благодаря активности сообщества мы […]

Опубликовал Roman Egorov
Среда 2, Июль, 2014
doorsrus

Привет, друзья! Главная новость для нашей компании заключается в том, что Денис Ломако уже вернулся в строй! Денис чувствует себя бодрым, целеустремленным и рвется в бой. Он все еще под наблюдением врачей после операции, прошлую неделю он работал из дома, а сейчас мы рады, что он уже вернулся в офис. Мы хотели бы поблагодарить всех тех из вас, кто заинтересовался участием в бета-тесте нового игрового редактора, анонсированного немного ранее. По правде сказать, мы не ожидали, что от вас последует так […]

Опубликовал Roman Egorov
Понедельник 9, Июнь, 2014
Ознакомление с редактором сценариев для _Legends of Eisenwald

В этом видео вы познакомитесь с азами создания сценариев для игры “Легенды Эйзенвальда”. Мы кратко расскажем и покажем ручное рисование карты, автоматическую генерацию, расстановку объектов, настройку армий и событий, а также общих параметров сценария.

Опубликовал Roman Egorov
Среда 4, Июнь, 2014
2014-06-05_00001

Приглашение тестировать редактор и новый сценарий Сразу к делу. Мы отказались от выпуска патча в том виде, как мы это обычно делали. Соответственно, вы прямо сейчас можете начать тестировать редактор сценариев и новый сценарий Проклятый Замок. Этот новый сценарий был создан нами на основе сценария из нашей первой игры, Времена Раздора, и мы его адаптировали под существующий сеттинг. Сценарий готов на английской, русском и французском языках. Мы тестируем редактор и его интеграцию с Steam Workshop уже давно, но баги все […]

Опубликовал Roman Egorov
Понедельник 2, Июнь, 2014
13e

Последний месяц прошел очень насыщенно. Несмотря на обилие праздничных дней (нас даже не пускали в офис, так как здание было закрыто на выходные!), нам удалось успешно завершить несколько важных дел: мы заканчиваем работы над игровым редактором и Steam Workshop и параллельно оказываемся в одном сценарии от завершения кампании, обещанной вам к выходу игры. А некоторые из нас даже умудрились отдохнуть с пользой для окружающих, приняв участие на встрече GamesLab #26.  GamesLab #26 Уже в 26 раз в Минске площадка для […]

Опубликовал Roman Egorov
Четверг 24, Апрель, 2014
Звуковые Эффекты - 2

В процессе своей творческой задачи звукорежиссер исходит из тех инструментов, которые были выделены для исполнения. И это не только специфические программы и аппаратура, которую он использует, что очевидно, а скорее классификация и многообразие используемых звуков, структура игрового движка, и, особенно важно понимание, на что способен программный код игры, что он позволяет сделать в рамках одного проекта. Основные сложности могут поджидать уже на пороге столкновения двух миров – творческого и технического. Мы никогда не сталкивались с игровой озвучкой на таком уровне, […]

Опубликовал Roman Egorov
Пятница 11, Апрель, 2014
Beta-test

В сегодняшнем дневнике на примере “Легенд Эйзенвальда” мы постараемся показать вам, насколько взаимосвязаны все элементы игровой разработки, а также о звуковых эффектах, о том как мы их записываем, и чего стоит ждать в итоге. Самостоятельные шаги Где-то между тем временем, когда мы уже собрали деньги на Kickstarter, и выходом “Легенд Эйзенвальда” в “Ранний доступ” на Steam быза золотая пора разработки. Одной из увлекательных задач той эпохи была самостоятельная озвучка игры. Мы задействовали всю команду, когда устраивали ретроспективные звуковые сессии, и […]

Опубликовал Roman Egorov
Вторник 1, Апрель, 2014
Screen

Привет, друзья! Официальный релиз игры, а значит и выход из “Раннего доступа” на Steam состоится 1 апреля 2017 года. Мы понимаем, что вы ожидали выхода в более ранние сроки, поэтому считаем нужным рассказать о том, какие изменения по улучшению игры будут проведены за этот внушительный период. В “Легендах Эйзенвальда” вы сможете найти все то, что так любите в компьютерных играх. Игра будет строго мультиплеерного характера, и поэтому для возможности играть вам потребуется постоянное подключение к интернету.В мультиплеере вам предстоит противостоять […]

Опубликовал Roman Egorov
Четверг 27, Март, 2014
IMAG03177

Привет, друзья! Мы снова пришли к вам, чтобы рассказать, какие изменения затронули игру на пути между патчами 0.908 и 0.91. Ускоренный рендеринг (на 30% быстрее!). Это связано с запуском многопоточного конвейера трассировки игрового мира и значительными оптимизациями в блоке рендеринга; Теперь ваши сохранения будут использовать Steam Cloud, а значит сохранения никуда не пропадут! Добавлена анимация выпивания зелий из бутылок; В игру добавлены два новых босса (правда, вы пока их не увидите); Мы добавили новые сюжетные картинки в события (пока увидеть […]

Страница 5 из 9« Первая...34567...Последняя »