Legends of Eisenwald

Legends of Eisenwald is an original mix of RPG and strategy, with tactical turn based battles and a simple economic model. Rich possibilities of gameplay mechanics allow a player to feel being a hero of different stories ranging from treasure hunt to fighting for the throne.

Опубликовал Roman Egorov
Среда 11, Февраль, 2015
rus

Мы рады сообщить о выходе очередного патча к “Легендам Эйзенвальда”. Традиционно, мы опускаем большую часть изменений, чтобы не наспойлерить всем, кто решил подождать релиза. Общие: Добавлены 38 достижений Стима (теперь всего 44), 16 в первых трех доступных главах кампании. В связи с изменениями в системе соответствия предметов и персонажей, приведены в порядок все именные персонажи во всех сценариях; Увеличен размер шрифта в информационных окнах строений и армий; Нищим в качестве оружия возвращены дубинки вместо кузнечных молотов; В подсказку по доходу, […]

Опубликовал Roman Egorov
Понедельник 26, Январь, 2015
19rus

Не так давно игроки спрашивали, сколько человекочасов мы провели в работе над игровым балансом. Вопрос показался интересным, постарались вспомнить. Быстро выяснили, что невозможно назвать даже примерное число. Все члены нашей маленькой команды многозадачные, у нас нет жесткого времени отведенного на какие-то конкретные вещи – проблемы решаются по мере их поступления, в остальное время ведется основная часть работы. По очень приблизительным оценкам можно сказать, что Дмитрий Гончаров, на которого свалилась лютая доля всех правок баланса, наработал по этой теме от 1000 […]

Опубликовал Roman Egorov
Пятница 23, Январь, 2015
обновление99

Мы рады сообщить, что до выхода игры остался всего один крупный шаг, так как “Легенды Эйзенвальда” получают патч за версией 0.99. Ниже приведен список изменений внутри игры. Как и всегда, большая часть изменений коснулась закрытого бета-теста и мы публикуем только общедоступную часть чейнджлога не содержащую спойлеры: Добавлены ачивки. Пока только 6 первых сюжетных игровых достижений, остальное будем добавлять по мере готовности; Исправлен баг с “Кошачьим зеркалом” при котором его невозможно было найти, если в “Бегстве” отдать купцу запрашиваемые им самоцветы; […]

Опубликовал Roman Egorov
Четверг 8, Январь, 2015
опрос1

Мы просим вас принять участие в опросе, и ответить какой из героев вам наиболее симпатичен. В комментариях к данной записи вы можете развернуть свой ответ. Create your free online surveys with SurveyMonkey , the world’s leading questionnaire tool.

Опубликовал Roman Egorov
Вторник 30, Декабрь, 2014
Card_rus

Помните, что мы сказали год назад: “Следующий год будет для нас очень важным, потому что в 2014 выйдут “Легенды Эйзенвальда”. К сожалению, мы в очередной раз ошиблись с оценкой сроков разработки, и в середине года решили больше не давать точных дат и озвучивать планов о выходе игры. Несмотря на это, у нас нет другого выбора, кроме как выпустить нашу игру достаточно скоро. В этот раз все выглядит намного лучше – контент игры готов, все восемь глав основной кампании играбельны и […]

Опубликовал Roman Egorov
Среда 24, Декабрь, 2014
Merry

Команда Aterdux поздравляет всех с Рождеством! Желаем вам встретить этот праздник с любимыми и близкими в хорошем настроении. Патч 0.987 с корректировками прямиком с Закрытого бета-теста! Изменения: Добавлена способность призывать духов Мистику; Кошачье зеркало изменено. Добавлен бонус к серебряному оружию, инициатива повышается; Добавлены бутылки с зельями использующими модификаторы к характеристикам персонажей во время битвы; Исправлены ошибки в бою с выбором цели у рукопашников; Поставлена заглушка на крэш на рынках; Возвращена работоспособность авторскому тэгу; Дополнен сбор статистики; Сценарии обновлены; Исправлено исчезновение […]

Опубликовал Roman Egorov
Среда 3, Декабрь, 2014
cbtrus

Похоже и вы, и мы дождались! День когда все тайны Эйзенвальда откроются – вторник, 09.12.2014г. Всем участникам Закрытого бета-теста станет доступна возможность пройти игру и помочь нам провести общий тест всех сценариев “Легенд Эйзенвальда”. Как вы помните, мы собираемся протестировать весь сюжетный контент “Легенд Эйзенвальда” на проходимость. Так как главные герои у нас разные, значит одним из важных и спорных моментов является безусловная важность равномерного тестирования всех персонажей. Какого персонажа вы бы выбрали? В “Легендах Эйзенвальда” 3 персонажа – рыцарь, […]

Опубликовал Roman Egorov
Вторник 2, Декабрь, 2014
legdsrus

29 ноября руководитель Aterdux Entertainment Александр Дергай выступил на GDS Conference 2014, проходившей в г. Минск с докладом: “Типичные ошибки начинающей инди-студии и как с ними бороться”. Приводим основные тезисы его выступления из которых вы узнаете главные причины увеличения сроков разработки. Важность диздока У нас был дизайн документ, только по мере разработки мы перестали в него заглядывать. В итоге, много было придумано “заново”. Синдром “ползучих фич”   Результат: Игра стала богаче и серьезнее, но до сих пор не выпущена. Следуйте […]

Опубликовал Roman Egorov
Среда 26, Ноябрь, 2014
18eng

Вернемся к качеству графики. Уже на протяжении длительного периода для Николая Армоника игровая графика в “Легендах Эйзенвальда” является одним из важнейших приоритетов, ведь то, что смотрелось хорошо в 2011 году (а именно тогда игра получила свой текущий вид) сегодня уже нельзя назвать современным и выдающимся. Поэтому, в течение долгого времени подготавливался проект по переводу рендер-движка Эйзенвальда на PBS (physical based shading). На этой неделе Николай продолжает работу по реализации этой технологии и делает систему менеджемента “лайтпроб”. Light Probes – это […]

Опубликовал Roman Egorov
Четверг 20, Ноябрь, 2014
iosrus

Заглядывая в уже недалекое будущее мы задумались о целесообразности портирования “Легенд Эйзенвальда” на мобильные платформы (речь идет только о планшетах). Железо на планшетах стало достаточно мощным, чтобы игра не тормозила и при этом выглядела красиво. Рынок мобильных платформ имеет большие размеры и если это интересно нашему сообществу, то мы рассмотрим такую возможность. Важно понимать, что при портировании на планшеты игра пройдет некоторые изменения и упрощения. Например, придется изменить интерфейс игры в части контекстных подсказок (так как на планшетах нет правой […]

Страница 3 из 912345...Последняя »