Legends of Eisenwald

Legends of Eisenwald is an original mix of RPG and strategy, with tactical turn based battles and a simple economic model. Rich possibilities of gameplay mechanics allow a player to feel being a hero of different stories ranging from treasure hunt to fighting for the throne.

Геймплей на глобальной карте

Опубликовал admin в
Вторник 8, Май, 2012

This post is also available in: Английский

В этой статье мы хотим дать вам представление о том, как выглядит в «Легендах Эйзенвальда» геймплей между битвами.

Как вы уже знаете, история в нашей игре разбита на сценарии. Сценарий – это, прежде всего, место действия. Выглядит он примерно так:

Похоже на спутниковый снимок, правда?

Конечно, сценарий – не только карта. Это еще и NPC, населяющие эту территорию, и события, происходящие с нашим героем в разных ее местах – одним словом, сюжет.

Я постараюсь показать вам, как выглядит игровой процесс на примере одного из дополнительных сценариев. Он называется «Змеиная Нора».

Для начала, давайте решим, каким из героев мы отправимся в приключение. По умолчанию их трое на выбор.

Как водится, запустив сценарий, мы первым делом видим брифинг. Не буду утомлять вас скриншотами диалога, и передам суть брифинга кратко.

В наследство от отца нам достались долги и разоренные имения. Наш главный кредитор – барон Шпинель, жадный и хитрый тип, не желающий давать нам никакой отсрочки. Но не все так плохо: к нам заехал богатый путешественник Боганьи, посуливший 3 000 фунтов чистого золота (для справки: это ОЧЕНЬ много) за старый замок Слагенхоль. В нем давно уже никто не живет, да и место скверное – болото, сырость, змеи… Недаром это место прозвали «Змеиной Норой».

Казалось бы, выгодное предложение, но некоторые детали смущают нашего героя. Во-первых, покойный отец и думать не хотел о продаже этого Слагенхоля, а если бы потребовалось, то погиб бы, защищая его с оружием в руках. Причины такого поведения он так и не успел объяснить, преждевременно скончавшись… от змеиного укуса. Во-вторых, названная цена подозрительно высока.

Таинственный покупатель обещал вернуться за ответом через месяц. До этого времени мы должны выяснить обстоятельства и принять решение.

Ну что, с сюжетной завязкой все понятно. Теперь давайте посмотрим на карту приключений.

Человечек в центре экрана – это отряд нашего героя. Напомню: «Легенды Эйзенвальда» – это РПГ с элементом стратегии, а не наоборот (НЕ стратегия с ролевыми элементами), поэтому мы можем управлять только ОДНИМ отрядом ОДНОГО героя. Камера, хотя и может отдаляться, приближаться и поворачиваться, неотступно следует за ним – мы не можем, будучи на одном конце карты, следить за тем, что происходит на другом. Игра на карте приключений идет в режиме реального времени, хотя мы можем ускорить или замедлить его течение, а если нужно, то и вовсе поставить паузу. Для этого у нас есть горячие клавиши и, конечно же, ХАД. Кстати, о ХАДе.

Как видите, все очень просто. Кнопок, ведущих на вспомогательные экраны, только две – журнал квестов и смотр отряда. Вот что появится, если нажать на «журнал квестов».

Экран квестов совмещен с картой, что в нашем случае очень удобно, т.к. карту гораздо интересней рассматривать, когда на ней помечены задания.

Теперь, давайте посмотрим, что будет, если нажать на «смотр отряда». Вспомогательный экран информации об отряде довольно сложный, поэтому рассматривать его будем по частям.

Что ж, с интерфейсом разобрались. Теперь пора, наконец, начать играть! Для начала, мы зайдем в тот замок, в котором сейчас живем – Бьеген.

Вкладки наверху позволяют переключаться между функциями строения. В нашем замке мы можем, например, нанять подкрепление. Будет очень кстати, ведь у нас есть возможность содержать еще троих юнитов.

Вообще, строения играют важную роль. Здесь вы можете не только нанимать новых бойцов, но и лечить раненых (естественно, не бесплатно), покупать экипировку и товары, получать квесты и даже проводить ритуалы (например, заказать молебен в храме).

Что же дальше? Давайте я в общих чертах расскажу, как будет выглядеть игра на этом сценарии.

Мы отправляемся в Змеиную Нору, и, как выясняется, дорога туда опасна. На наш отряд нападает шайка, очень неплохо вооруженная для простых грабителей. Как проходит битва http://youtu.be/oVoive62rWY вы уже знаете, так что подробно останавливаться на ней я не буду. Тем более, есть важные новости: Слагенхоль захвачен бароном Шпинелем – нашим кредитором. Очевидно, он каким-то образом узнал о поступившем к нам предложении, и теперь имеет виды на наши3 000 фунтовзолота! Что ж, ничего не остается, кроме как попытаться отбить замок, причем это необходимо успеть сделать до того как Боганьи вернется за ответом – то есть, за месяц игрового времени. Разумеется, сделать это крайне непросто, ведь гарнизон Слагенхоля, оставленный Шпинелем для его защиты, явно не по зубам нашей малочисленной и неопытной армии.

Для того чтобы усилиться, нам нужны три вещи: золото, замки и опыт (еще не повредили бы союзники, но о них разговор отдельный). Где бы нам все это взять? Может, отобрать у Шпинеля? Точно, отличная идея! Придется нам развязать междоусобную войну с нашим жадным соседом. Его отряд пока что гораздо сильнее нашего, так что прямого столкновения лучше избегать. Вместо этого, захватим один из принадлежащих ему замков. Учтите, штурм замка гораздо сложнее обычной битвы. Поэтому, мы наняли несколько дополнительных юнитов.

Обратите внимание: сейчас лимит юнитов, которых позволяет содержать наш единственный замок, превышен. Поэтому, каждый игровой день мы будем оплачивать содержание «лишних» юнитов из своего кармана, что весьма накладно. Но ничего, сейчас у нас появится один новый замок.

Штурм замка – как это все-таки символично! У каждого из нас есть свои стены, которые нужно преодолеть, и ворота, в которые предстоит войти. В «Легендах Эйзенвальда» штурм осуществляется в 2 этапа: на первом этапе ваши пехотинцы, вооруженные тараном, ломают ворота, а враги обстреливают их со стен и забрасывают камнями. Затем битва перемещается во внутренний двор, где ваши уцелевшие воины сходятся вплотную с вражескими. Неплохо звучит? Эта одна из идей, от которых мы пока отказались из-за нехватки средств. На данный момент, штурм замка проходит по тем же правилам, что и обычная битва, но обороняющаяся сторона получает значительный бонус к защите.

…И вот, враг разбит, замок захвачен! Теперь у нас есть возможность содержать больше бойцов.

Если вы обратили внимание, юнитов стало меньше – некоторые из них погибли при штурме. Увы, это печальная неизбежность. Главное, не потерять тех соратников, которые уже успели получить в бою кое-какой опыт, ведь не числом выигрываются войны. Получив достаточно опыта, юнит переходит на следующий уровень, меняя при этом свой внешний вид. Например, простой деревенский охотник может вырасти в боевого лучника, далее – в меткого стрелка, а затем либо продолжит совершенствоваться  в стрельбе из лука, либо выберет своим оружием арбалет. Но помните: для того, чтобы поднять юнита по уровню, мало натренировать его в битвах – нужно еще и заплатить определенную сумму денег.

А вот главный герой растет по несколько иной схеме. Его повышения бесплатны, и облик он не меняет, зато каждый новый уровень выбирает одну из доступных спецспособностей. Например, наш рыцарь может стать грозой конных турниров, под чьей атакой ни один враг не удержится в седле, может научиться наносить упреждающий удар, а может стать рачительным землевладельцем и собирать с подконтрольных деревень больше дани.

Что ж, продолжим воевать со Шпинелем. Мы отбиваем его замки и защищаем свои, что не так-то просто успевать, управляя одним отрядом. Оставлять замки с пустым гарнизоном опасно, ведь их сразу же захватит враг. С другой стороны, нанять можно чаще всего только юнитов 1 уровня, которые едва ли станут помехой для мощного вражеского отряда. Хорошее решение – оставить защищать замок кого-нибудь из своих опытных бойцов. Но расставаясь даже с одним таким бойцом, наш отряд становится ощутимо слабее. Так что, формируя гарнизоны своих замков, нам придется решать весьма непростые дилеммы.

Конечно, одной только войной сценарий не исчерпывается. В местном городе, в трактирах и у нейтральных соседей можно получить вспомогательные квесты. Как насчет того чтобы разыскать и наказать разбойника, за голову которого назначена неплохая награда? Мы заслужим не только деньги, но и расположение городского магистрата.  А если поможем одному из здешних рыцарей в весьма запутанной личной истории, то получим нового друга, и следовательно – военного союзника. Союзники имеют собственные отряды и действуют независимо от нашего героя, но иногда оказывают существенную помощь.

Собрать такой отряд, с которым можно смело рассекать по карте, побеждая всех на своем пути, в «Эйзенальде» очень сложно, практически невозможно. Это достигается благодаря балансу сил юнитов. Пример. Вражеский отряд, состоящий из четверых пехотинцев и двоих стрелков, вы побеждаете без потерь. А равный ему по силе отряд из троих пехотинцев и троих стрелков победить без потерь не получится, т.к. стрелки успеют убить одного из ваших слабо защищенных юнитов второго ряда. Учитывая сеттинг, воскрешение убитого соратника – дело крайне затруднительное. А потому, выгодней прикинуть ход битвы и подготовиться к ней заранее – например, временно оставить плохо защищенного юнита в замке. Проще говоря, вражеская армия – это головоломка, которую нужно решать не только во время боя, но и до него.

…Мы успешно продвигаемся по сценарию. Рано или поздно нам назначает встречу одна таинственная личность – астролог, состоящий на службе у  Шпинеля. Верить ему или нет – наш выбор, но он сообщает интересные сведения о Змеиной Норе и ее покупателе. Оказывается, Слагенхоль – вовсе не… Стоп! Зачем я все это сейчас рассказываю, играть же будет неинтересно! Пока вам достаточно знать, что дела обстоят не так, как казалось вначале. Теперь мы можем заключить мир со Шпинелем, поняв, что цели у нас общие. Или не заключать мир и уничтожить барона, справедливо рассудив, что его замки и земли принесут гораздо больше пользы, будучи в наших руках (заодно избавимся от кредитора). В любом случае, самая большая неожиданность ждет нас на входе в Змеиную Нору…

На этом я заканчиваю. Не сомневаюсь, у вас есть ко мне вопросы. Некоторые из них я предвижу, так что постараюсь дать ответ заранее.

Почему вы все это рассказываете, вместо того, чтобы дать поиграть?

Игра готова не на 100%. Пока что запрограммирован не весь интерфейс, и нет ни одного полностью готового игрового сценария («Змеиная Нора» – не более чем концепт). Доработка интерфейса и работы сценарной инфраструктуры может занять значительное время. Поэтому, поиграть удастся не ранее, чем через несколько месяцев. Несмотря на это, мы очень хорошо представляем себе геймплей, т.к. мы уже сделали одну похожую игру.

В чем принципиальное отличие описанной игры от других подобных игр?

Как можно видеть из статьи, отличительная черта «Легенд Эйзевальда» – тонкое (sharp) сочетание ролевой игры и стратегии, которого нет ни в одной другой известной нам игре. Вы решаете стратегическую задачу, но «ролевыми» методами.

Проще говоря: HoMM и Disciples – это стратегии с ролевыми элементами. Там вы – король, который занят добычей ресурсов, конвертированием этих ресурсов в войска, постройкой королевства и т.д. Легенды Эйзенвальда – ролевая игра с элементом стратегии. Вы – не король, а странствующий рыцарь, готовый пуститься в самое отчаянное приключение. Вы – не обезличенная сущность, управляющая одновременно и возведением построек на одном конце карты, и перемещением войск на другом, а вполне конкретный игровой персонаж со своими качествами, экипировкой и отрядом. Но при этом, вы можете захватывать замки для увеличения своего могущества, и вам нужно заботиться о содержании войска.

Планируется ли какая-нибудь экономика?

На данный момент экономическая модель очень проста: замки позволяют содержать юнитов. На каждого юнита, находящегося в войске сверх лимита, приходится каждый игровой день расходовать определенную сумму. С деревень, находящихся на вашей земле («закрепленных» за одним из ваших замков), можно иногда собирать дань (чаще товарами, чем деньгами).

Мы планируем возможность «селить» в замок специальных не-боевых юнитов, приносящих экономическую пользу. Например, кузнец будет с определенной частотой изготавливать оружие и броню, знахарка – готовить зелья, и т.д.

Каким образом реализована дипломатия?

Дипломатия существует только в рамках сюжета. То есть, никакого «экрана дипломатии», где можно просмотреть отношения между фракциями и изменить свое отношение, не существует. Есть действия, предусмотренные сценаристом, которые игрок может совершить для того чтобы с кем-то поссориться или подружиться.

Вы что-то говорили про смерть и воскрешение юнитов. Расскажите подробнее.

Сеттинг игры можно определить как квазиисторический, и воскрешение мертвых очень плохо в него пишется. С другой стороны, оставлять игрока без возможности воскресить убитого соратника слишком жестоко. На данный момент мы пришли к компромиссному варианту: юнит, павший в бою, в большинстве случаев оказывается не убит, а тяжело ранен (за исключением хардкорного уровня сложности, где смерть необратима). Лечение тяжелораненого юнита обходится дороже, к тому же, если не успеть вылечить его вовремя, он все-таки умрет.

Описанный сюжет – это и есть сюжет игры?

Нет, это всего лишь сюжет одного из планируемых дополнительных сценариев. Интригу основной кампании я раскрывать не собираюсь J.

Диалоги подаются только текстом, без мимики и озвучки?

Да, диалоги подаются без озвучки.