Legends of Eisenwald

Legends of Eisenwald is an original mix of RPG and strategy, with tactical turn based battles and a simple economic model. Rich possibilities of gameplay mechanics allow a player to feel being a hero of different stories ranging from treasure hunt to fighting for the throne.

О нас

This post is also available in: Английский

Aterdux Entertainment – независимая команда по разработке компьютерных игр, расположенная в Минске. Так получилось, что почти все мы – большие любители хороших компьютерных ролевых и стратегических игр.
 
Впервые наша команда была основана 4-мя энтузиастами в 2002 году для работы над нашим первым проектом – игрой Времена Раздора. Мы самостоятельно выпустили игру в 2004 году, затем обновленная версия игры была выпущена в сотрудничестве с компанией Алавар в 2007 году.
 
В течение этого долгого промежутка деятельность команды была практически остановлена. В начале 2010 года мы собрались вновь и начали работу над новым проектом, по сути, являющемся продолжением и переосмыслением игры Времена Раздора.
 
Наша команда активно развивается, учится на ошибках, накапливает опыт, осваивает передовые технологии в разработке компьютерных игр.
 
Наша группа Вконтакте.

 

Alexander Dergay
CEO

Александр Дергай

После окончания факультета прикладной математики БГУ создал со своим другом компанию в Германии, где занимался созданием программного обеспечения для торговли на электронных фондовых биржах. Затем через несколько лет переехал в США, и продолжил свою деятельность в этой же области, но в другой компании. В 2007 познакомился с Николаем и Денисом, и помог с ре-релизом игры Времена Раздора, и тогда же начались разговоры о создании новой игры. Когда были написаны планы и найдено финансирование, в 2010 году собрал всех для работы над игрой, которой вскоре дали имя Легенды Эйзенвальда. Александр считает себя самым большим поклонником ВР, так как не смог просто дождаться новой игры, и решил сделать, чтобы эта игра появилась во что бы то ни стало. Занимается общим руководством, продюсированием, менеджментом и часто вмешивается в гейм-дизайн. Любит играть в РПГ, особенно где есть пошаговые битвы, и считает, что Легенды Эйзенвальда имеют все шансы стать его новой любимой игрой.

 

Nicolay Armonik
Технический директор

Николай Армоник

Николай – видео-программинг гик. Начал программировать игры с 8-ми лет, свой первый графический движок написал в 16 лет. Бросил художественную школу и архитектурный факультет ради хобби – программирования. Работал полиграфическим дизайнером и веб-дизайнером. В 2002 году основал Aterdux и собрал всех для разработки Discord Times.
Увлечения: рисование, нейронные сети, шейдерный рендеринг.

 

Dmitry Goncharov (Adanych)
Арт директор и анимация

Дмитрий Гончаров (Adanych)

Дмитрий увлекся анимацией и 3D графикой сразу после окончания средней школы. Около двух лет учился классической анимации на студии известного белорусcкого режиссера Игоря Волчека. Работал дизайнером наружной и видео рекламы, пока в 2004 году не перешел в игровую индустрию. Первый опыт получил в компании “Steelmonkeys” где сначала работал 3D моделером, а затем аниматором. В 2008 был приглашен в качестве ведущего аниматора в “Wargaming.net”, где принимал участие в проектах “Order of War” и “World of Tanks”. В 2010 году старый друг (Николай Армоник) предложил заняться проектом «Легенды Эйзенвальда» и это предложение было воспринято с энтузиазмом. В проекте занимается анимацией и курирует графический дизайн. Любит играть в самые разнообразные игры: компьютерные, настольные, игры живого действия (LARP)

 

Denis Lomako (Ulmo)
Программирование ИИ, системы событий и редактора сценариев

Денис Ломако (Ульмо)

Увлекся программированием со средней школы, начав писать игры для программируемых калькуляторов. Окончил физфак БГУ. Делал лазерные голограммы. Работал программистом баз данных. Увлечение программированием совмещено с любовью к истории военно-морского флота и астрономии, что привело к созданию различных программ на соответствующую тематику, и проведению нескольких игр по переписке на военно-морскую тематику, и одной в области глобальной стратегии. Вместе с Николаем сделал игру Времена Раздора. Разрабатывает редакторы сценариев, логический движок и искусственный интеллект.

 

Victor Armonik
Сценарист и UI дизайнер

Виктор Армоник

Виктор, как и следует фану Джека Лондона и Максима Горького, стал зарабатывать себе на жизнь сразу по окончании средней школы. Работал в политической пропаганде, графическом дизайне и геймдизайне. Главный антагонист в команде, чье мнение неизбежно идет вразрез с остальными. Любимые занятия: читать, сочинять и играть в компьютерные игры.

 

Ressa Schwarzwald
Звукорежиссер и композитор

Ресса Шварцвальд

Ресса начала писать музыку в глубоком детстве, увлекалась музыкой в стиле металл, была вокалисткой в нескольких молодых метал-группах, ушла из лингвистического вуза, чтобы писать музыку к компьютерным играм, в настоящий момент учится на звукорежисcера.

 

aterdu
Front-end разработчик и веб-дизайнер

Кирилл Прокопенко (Fllayres)

Свой первый веб-сайт сделал в 8 классе, после этого понял, что интересней профессии чем front-end разработчик для себя не сможет найти, поэтому двинулся именно в этом направлении. Считает разработку сайтов и веб-дизайн не только своей работой но и хобби. Не представляет себя без музыки, где бы он не был и что бы не делал на нем всегда наушники в которых играет его любимая музыка. С мая 2012 работает в Aterdux Ent. и отвечает за онлайн ресурсы студии.